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http://localhost:8080/jspui/handle/123456789/169
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.creator | Britto, João Gabriel Pfaff de | - |
dc.creator | Baptista, Bruno Porto | - |
dc.date.accessioned | 2025-03-07T20:22:40Z | - |
dc.date.available | 2025-03-07 | - |
dc.date.available | 2025-03-07T20:22:40Z | - |
dc.date.issued | 2024-11-30 | - |
dc.identifier.uri | http://localhost:8080/jspui/handle/123456789/169 | - |
dc.description.abstract | Since the release of “Tennis for Two” in 1958 by William Higinbotham, electronic games have gained global popularity, with iconic consoles such as Nintendo’s GameCube, Sony’s PlayStation, and the Nintendo 64. This growth has also been reflected in Visual Novels (VNs), which were predominantly known in the East until the release of “Doki Doki Literature Club!” in 2017, popularizing the genre in the West. Currently, many manga readers tend to play VNs due to the similarities between the two formats. A major driver of this growth is Ren’Py, an open-source tool widely used to create VNs, known for its user-friendly interface and Python-based foundation, which makes it accessible to those familiar with the programming language. The aim of this thesis is to explore the different styles of VNs and combine the best elements of the romance, horror, and suspense genres. Additionally, the work aims to demonstrate the ease of use of Ren’Py and the tools employed during the project’s development. | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Associação Educacional Dom Bosco | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Informática | pt_BR |
dc.subject | Jogo eletrônico | pt_BR |
dc.subject | Ren'Py | pt_BR |
dc.subject | Visual Novels | pt_BR |
dc.subject | VN's | pt_BR |
dc.title | Jinrou no Mori - Fase 1 | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Gonçalves, Fábio dos Santos | - |
dc.contributor.referee1 | Brenner, Gabriel Pitágoras Silva e | - |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/6517515803289912 | pt_BR |
dc.contributor.referee2 | Chiareli Júnior, Rafael | - |
dc.description.resumo | Desde o lançamento de "Tennis for Two" em 1958 por William Higinbotham, os jogos eletrônicos ganharam popularidade global, com consoles icônicos como o GameCube da Nintendo, PlayStation da Sony e Nintendo 64. Este crescimento também se refletiu nas Visual Novels (VNs), que eram predominantemente conhecidas no Oriente até o lançamento de "Doki Doki Literature Club!" em 2017, popularizando o gênero no Ocidente. Atualmente, muitos leitores de mangás tendem a jogar VNs devido às semelhanças entre os dois formatos. Um grande impulsionador desse crescimento é o Ren’Py, uma ferramenta código aberto amplamente utilizada para criar VNs, conhecida por sua interface amigável e base em Python, o que facilita o acesso para aqueles familiarizados com a linguagem de programação. O objetivo deste trabalho de conclusão de curso é explorar os diferentes estilos de VNs e combinar os melhores elementos dos gêneros de romance, terror e suspense. Além disso, o trabalho visa demonstrar a facilidade de uso do Ren’Py e as ferramentas empregadas durante o desenvolvimento do projeto. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Filosofia, Ciências e Letras Dom Bosco | pt_BR |
dc.publisher.initials | AEDB | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::CIENCIA DA INFORMACAO | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Sistemas de Informação |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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Jinrou no Mori - Fase 1.pdf | 3,7 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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